發布日期 |
摘要 |
1996年11月 |
網景正式向ECMA(歐洲電腦製造商協會)提交語言標準 |
1997年6月 |
ECMA以JavaScript語言為基礎制定了ECMAScript標準規範ECMA-262 |
2015年6月 |
ECMAScript 2015(ES2015),第 6 版,最早被稱作是 ECMAScript 6(ES6) |
2016年6月 |
ECMAScript 2016(ES2016),第 7 版 |
2017年6月 |
ECMAScript 2017(ES2017),第 8 版 |
2018年6月 |
ECMAScript 2018(ES2018),第 9 版 |
2019年6月 |
ECMAScript 2019(ES2019),第 10 版 |
2020年6月 |
ECMAScript 2020(ES2020),第 11 版 |
額外提供參考 |
基礎 JS ES6 新增部份比較參考資料 |
ES6 以後增加的變數:let
展開/收合
為了加強變數的能力,更為了改善 var 不理想的問題。
參考介紹:w3schools(英文版) 或
runoob(簡中版) 或
W3school(簡中版)
//let 變數名稱 = 內容值;
//將值100指派到變數v1中記憶著
let v1 = 100;
console.log(v1);
//let 變數名稱;
//變數名稱 = 內容值;
//將值100指派到變數v2中記憶著
let v2;
v2 = 100;
console.log(v2);
※ 可否重複定義: |
- var 能重複定義相同的變量名稱, 後定義的覆蓋先定義的
- let 不能重複定義相同的變量名稱
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※ 可否後定義: |
- var 可以先使用後定義, 因為var會預解析
- let 不可以先使用後定義, 並且 let 定義的變量必須有值才能使用
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※ 作用範圍: |
- 全域變數:在 function(){} 外面定義, 有效範圍, 是從定義開始, 到文件末尾都可使用
- 區域變數:在 function(){} 裡面定義, 有效範圍, 是從定義開始, 到 {} 結束, 只有在 {} 內才能使用
- 這裡 var & let 都一樣
|
還增加了一個定義為常數的 const, 定義為常數是不能再被改變的
//const 變數名稱 = 內容值;
//將值'TSuiling'指派到變數s1中記憶著
//指定記錄為常數的變數名稱, 不能再重複定義, 也不能指定改變值
const s1 = 'TSuiling';
console.log(s1);
加強認識運算符號 展開/收合
運算符號的參考介紹:w3schools(英文版)、
runoob(簡中版) 或
W3school(簡中)
<script>
let v1 = 99; //宣告變數v1 (記錄時薪) 這個是全域變數
v1++; //v1變數累加1存回v1變數
console.log('時薪:'+v1); //在頁面中顯示時薪
v1*=8; //時薪乘以8小時再存回v1變數 (記錄成日薪)
console.log('<br>日薪:'+v1); //在頁面中顯示日薪
//其他運算請參看上述連結中的介紹與範例
</script>
進一步簡單認識array陣列變數 展開/收合
參考介紹:w3schools(英文版)、
runoob(簡中版) 或
W3school(簡中)

let a1 = ['日','一','二','三','四','五','六'];
let now = new Date();
let nowW = now.getDay();
nowW = a1[nowW];
console.log(nowW);
另一種定義與使用的方法:※建議使用上述方法
let a1 = new Array('日','一','二','三','四','五','六');
let now = new Date();
let nowW = now.getDay();
nowW = a1[nowW];
console.log(nowW);
認識重複能力
重複能力的迴圈使用方式有多種,建議先參考以下連結介紹,後續實例再練習。
Class |
Title |
Link |
Description |
Not Timing |
for |
英文版、
簡中版
|
計數型迴圈 |
while do...while |
英文版、
簡中版
|
非計數型迴圈 |
Timing |
setTimeout |
英文版、
簡中版
|
指定延遲時間後執行處理程序一次 |
setInterval |
英文版、
簡中版
|
每隔指定的延遲時間後執行處理程序 |
範例小練習:for 迴圈
<script>
//執行10次的迴圈,顯示Hello~~並出現打招呼的次數
//for計數型迴圈( 設定變數i初始值=1; 當i<=10則進入執行; 每圈後變數i的變化值 )
for( var i = 1; i <= 10; i++ ){
document.write('Hello~~'+i+'<br>'); //文件中輸出指定字串及變數i的結果
}
document.write('迴圈後計數器的i變數='+i); //所有迴圈後輸出變數 i 最後的結果
</script>
範例小練習:while 迴圈
<script>
//小遊戲:東家與玩家各抽一個號碼牌, 當玩家的牌大於東家則可以繼續抽牌
//先抽樣決定最大值記錄到變數i, 設定變數j初始值為0
var i = Math.floor(Math.random()*100); //i = 0~99 代表東家
var j = Math.floor(Math.random()*100); //j = 0~99 代表玩家
//只要符合 j > i 就反覆進入迴圈, 先顯示結果再重新抽一次變數 j
//也就是如果玩家的值大於東家的值, 那麼就可以反覆再抽牌, 直到玩家輸給東家為止
while( j > i ){
document.write('Hello~~~ i='+i+' ~~~~~~~ j='+j+'<br>');
j = Math.floor(Math.random()*100);
}
document.write('<hr>迴圈後的 j 變數 = '+j);
</script>
範例小練習:do...while 迴圈(改良版)
<script>
var i = Math.floor(Math.random()*100);
var j;
do{
j = Math.floor(Math.random()*100);
document.write('Hello~~~ i='+i+' ~~~~~~~ j='+j+'<br>');
} while ( j > i );
document.write('GAME OVER');
</script>
while 與 do...while 的差別
while( 判斷條件 ){ 執行的工作; }
先判斷條件, 如果條件不成立, { } 內的工作可能一次也沒執行。
do { 執行的工作; } while( 判斷條件 );
會先執行一次, 再由while判斷條件, 條件成立再進行do。